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Scolairejanv. 2026

Medieval street

Medieval Street est un projet de Level Design où, à partir d'un concept, il fallait réaliser un niveau.

Medieval street

Contexte

Dans le cadre de ma formation à Gamagora, un des exercices donné était la conception d'un niveau sur Unreal Engine 5 ainsi que de son LD brief, comprenant toutes les informations du niveau ainsi que des intentions de réalisation et les besoins spécifiques au niveau.

En partant d'un concept art d'une rue marchande médiévale ainsi que celui d'un intérieur, nous devions réaliser une rue marchande, un bâtiment avec un intérieur et une cour arrière et faire en sorte que le niveau soit une boucle. Afin d'habiller le niveau, nous devions nous servir des concept art et dresser une level build list.

Le projet réalisé

J'ai choisi de partir sur un jeu de style action aventure avec des mécaniques de light rpg, inspiré par Vampyr et A Plague Tale Requiem de par leur esthétique et leur gameplay.

Intentions de gameplay

S'agissant de l'introduction du jeu, la difficulté quasi inexistante, les mécaniques de gameplay étant limitées. Le but est de découvrir les mécaniques de bases (course, saut, accroupissement) ainsi qu'une des mécaniques qui sera au cœur du jeu par la suite.

Pour rendre le gameplay intéressant malgré le peu de mécaniques disponibles, j'ai choisi d'intégrer une course poursuite sur la deuxième partie du niveau, ajoutant dynamisme et contraste par rapport à la première partie du niveau très calme. En outre, se faire repérer par les gardes fait revenir le joueur au dernier checkpoint.

Intentions narratives

Le niveau se déroule durant l’époque de la peste noire (~1346), les sorcières sont alors considérées comme responsables de l'épidémie. Le joueur incarne Morgane, une sorcière ressuscitée par ses semblables. Cependant, le rituel ayant été interrompu, Morgane se retrouve privée d'une partie de ses pouvoirs.

Le joueur devra partir en quête de ses pouvoirs en commençant par retrouver un grimoire détenu par une des sorcières ayant participé à sa résurrection. Le but ultime de Morgane étant de rependre le trône qu'elle estime lui revenir de droit.

Dans le niveau, la narration se fait principalement par le biais de cinématiques et de monologues.

Quêtes associées

Le niveau est constitué d'une seule quête : retrouver le grimoire et le ramener dans une planque provisoire afin de pouvoir l'étudier.

Layout

Intentions d'environnement

Le niveau s'inspire comme évoqué précédemment de Vampyr et A Plague Tale Requiem mais également de villes alsaciennes (Colmar, Strasbourg) pour leurs architectures et leurs maisons à colombages. Il y a un contraste fort entre le quartier marchand qui est un quartier vivant et le quartier résidentiel qui est quasiment désert. Malgré la grandeur de la ville, les issues sont artificiellement bloquées pour avoir un chemin plus linéaire. Le fait d'avoir des gardes partout ajouté au manque de pouvoir de Morgane rendent le joueur vulnérable.

Moodboard

Rendu final

Déroulé du niveau