Chargez !
Chargez ! est un jeu de cartes mélangeant le jeu de la bataille ainsi que Yu-Gi-Oh! Il a d'abord été réalisé en jeu de société avant d'être adapté en jeu vidéo.
Contexte
Dans le cadre de mes études à Gamagora, un des cours de Game Design nous a demandé de réaliser un prototype de jeu de société. Ayant déjà travaillé sur un game concept de Trading Card Game (TCG) j'ai proposé l'idée aux autres membres du groupe qui ont chacun apporté leur pierre à l'édifice afin de faire évoluer le projet jusqu'au résultat final.
Principe
Chargez! permet à deux joueurs de s'affronter dans un duel de cartes. Il se base sur le jeu de la bataille, un des jeux de cartes les plus accessibles possibles mais apporte également une dimension stratégique que l'on peut trouver dans des TCG comme Yu-Gi-Oh!
Chaque joueur peut jouer ses cartes en mode attaque (à la verticale) ou en mode défense (à l'horizontale) et ajouter une dimension davantage stratégique avec des cartes bonus, malus et terrains. A l'instar de la bataille, la carte avec la plus grosse valeur gagne, la plupart du temps...
Matériel
Le jeu se compose de deux decks similaires de 20 cartes ainsi que des jetons pour apporter plus de lisibilité. Les visuels sont pensés pour être évolutifs et pouvoir être adaptés sur n'importe quelle licence existante.
Participation
En tant que porteur du projet, j'ai apporté l'idée de base du TCG mêlant la bataille et Yu-Gi-Oh! puis j'ai activement participé à l'évolution du gameplay en adaptant les règles selon les retours de playtests afin de rendre l'expérience le plus agréable et compréhensible possible.
Du jeu de société au jeu vidéo
Notant le potentiel de notre jeu et souhaitant prendre Unity davantage en main, j'ai souhaité porter notre jeu de société en jeu vidéo.
A l'heure actuelle, le prototype est parfaitement jouable. Il manque cependant quelques mécaniques par rapport au jeu de base mais les mécaniques principales sont là et d'autres ont été ajoutées pour correspondre à la vision initiale du titre.
Les différences avec le jeu de société
Par rapport au jeu de société, une dimension monétaire a été rajoutée avec la possibilité d'acheter de nouvelles cartes via une monnaie en jeu.
Les cartes possèdent désormais un niveau de rareté et certains salons ne sont accessibles uniquement si le joueur possède au moins une carte d'une certaine rareté dans son deck. Une mécanique de pari a été également ajoutée. En début de parti, chaque joueur pari une de ses cartes comme lot à remporter en cas de victoire.
Une mécanique de prêt de cartes est également prévue dans le cas où le joueur n'a pas assez de cartes et d'argent.
Le joueur possède une collection qu'il peut étoffer qui permet également de changer le contenu de son deck entre chaque partie.
Tous ces ajouts permettent d'apporter un côté deckbuilding que nous aurions aimé avoir dans le jeu de société tout en apportant des mécaniques inédites.
Quoi d'autre ?
A terme, je souhaiterais implémenter une dynamique multijoueur pour et favoriser la partie sociale qui me tient tant à cœur. Je souhaiterais également ajouter la possibilité d'échanger des cartes, acheter/vendre des cartes à l'unité, que ce soit contre l'ordinateur via la boutique ou contre de vrais joueurs.
Cette dernière se traduirait par un marketplace permettant d'échanger/vendre ses cartes contre de la monnaie in-game ou contre d'autres cartes. Des combats contre de vrais joueurs sont également envisageables.
En bref
Les deux versions du jeu peuvent coexister, la version jeu de société étant une porte d'entrée accessible pour un jeu vidéo avec des mécaniques plus complexes et tirant le plein potentiel du projet en apportant de véritables mécaniques de deckbuilding et de TCG.
