À propos

QA Tester & Game/Level Designer, j'utilise le jeu vidéo comme vecteur de partage, de passion et de création de lien social que ce soit au sein des joueurs mais également au sein de l’équipe derrière chaque titre. Pour cela, j'essaye de comprendre le fonctionnement des métiers de chacun afin d'analyser les difficultés auxquels ils peuvent être confrontés et d'avoir des attentes réalistes selon les compétences de chacun.

Curieux, je suis toujours à la recherche de nouvelles méthodes pour transmettre des émotions et raconter des histoires sans pour autant mettre le gameplay en reste. Je suis fasciné par les jeux qui osent et/ou qui ont une boucle de gameplay qui se renouvelle mais je ne souhaite pas m'enfermer dans un style de jeu et reste assez éclectique afin d'être toujours à jour sur ce qui se fait et ce qui pourrait être intéressant d'intégrer à mes propres projets.

Passionné par l'univers galactique de Georges Lucas, j'ai dès mon adolescence commencé à modder pour Star Wars Republic Commando en créant de nouvelles maps, de nouvelles histoires ainsi qu'en ajoutant de nouveaux personnages et armes et cette passion pour la création ne m'a jamais vraiment quitté depuis.

J'ai d'abord effectué un baccalauréat option cinéma avant de basculer sur un DUT Carrières Sociales puis une licence professionnelle Gestion de projets artistiques et culturels d'où cette valeur forte de création de lien social à travers mes projets et cet intérêt pour le domaine artistique sous toutes ses formes. Cela m'a permis de travailler avec divers publics et de mener à bien des projets dans des domaines sociaux et culturels variés tels que le cinéma, la médiation culturelle et le jeu vidéo que ce soit en France ou à l'étranger.

En parallèle à cela, j'ai rejoint Vtrium, me donnant la chance de me rendre à des salons tels que l'E3 et la Gamescom, partager avec des professionnels de l'industrie et effectuer mes premiers pas dans l'industrie.

Je me suis ensuite enfermé dans un travail alimentaire avant de me reprendre en main afin de pouvoir évoluer dans un domaine plus en adéquation avec mes valeurs et mes compétences.

C'est pour cela que j'ai effectué une immersion au sein de Terebris Games. Le projet effectué m'a permis de sortir de ma zone de confort, d'en apprendre davantage sur le fonctionnement d'un studio à taille humaine mais également de développer mon intérêt pour la QA et le Level/Game Design.

J'ai ensuite rejoint la licence professionnelle métiers du jeu vidéo option Level Design à Gamagora. Bien qu'axée sur le Level Design, des cours de QA, de Game Design et de programmation ont été dispensés entre autres. La formation m'a donc permis d'apprendre davantage, d'améliorer mes compétences, de réaliser des projets intéressants et variés ou encore d'étoffer mon réseau.

Enfin, j'aspire à une industrie moins élitiste qui donne avant tout la possibilité au talent de s'exprimer, mon but étant de pouvoir partager ma passion et d'évoluer au sein d'une équipe talentueuse et passionnée. Je reste également convaincu que si le joueur doit prendre du plaisir à jouer, l'équipe derrière chaque titre doit également exprimer du plaisir à le concevoir.